Conta da Casa

A conta que a casa não mostra.

Pergunte ao Crupiê sobre odds, probabilidades e riscos, e use o simulador para ver, com números, quanto do seu dinheiro fica com a casa. Gratuito e sem cadastro.

Projeto educativo. Não recomenda apostar.

A conta de uma aposta

Exemplo: R$ 100 na vitória do time da casa, odd 2,10, num jogo com odds 2,10, 3,30 e 3,40.
Você aposta
R$ 100,00
Volta para você, em média
R$ 93,17
Fica com a casa
R$ 6,83

Somando as chances embutidas nas três odds, o total dá 107,3%. Os 7,3% a mais são a margem da casa, cobrada em toda aposta.

Pergunte ao Crupiê

No cassino, o crupiê é quem comanda a mesa. Aqui, ele mostra como a casa ganha: odds, probabilidades, riscos e os vieses que pesam nas decisões. Pergunte do seu jeito.

O Crupiê é uma inteligência artificial e pode errar. As respostas vêm da base de conhecimento do projeto e indicam as fontes. As mensagens passam pelo Typebot e pelo provedor do modelo de IA, então não compartilhe dados pessoais.

Faça a conta da sua aposta

Probabilidade, valor esperado e risco, a partir das odds que a casa oferece. É uma ferramenta informativa: não recomenda apostar.

Como usar

  1. Informe sua banca (o dinheiro disponível) e quanto apostaria em cada rodada.
  2. Digite as odds de todos os resultados possíveis do jogo (com vírgula ou ponto, como 2,10) e escolha em qual você apostaria.
  3. Veja o valor esperado, o risco e, na simulação, o que pode acontecer com a banca depois de várias apostas.
Glossário: o que significa cada termo
Odd
Quanto a casa devolve para cada R$ 1 apostado se você acertar, já incluindo o próprio R$ 1. Com odd 2,50, uma aposta de R$ 10 devolve R$ 25 (lucro de R$ 15).
Probabilidade implícita
É 1 dividido pela odd. Somando as probabilidades implícitas de todos os resultados, o total passa de 100%. O simulador divide cada uma por essa soma para tirar a margem da casa.
Probabilidade usada
A probabilidade implícita sem a margem da casa. O simulador parte da premissa de que a casa, com mais dados e especialistas que um apostador comum, estima melhor as chances; por isso, essa é tratada como a melhor aproximação da chance real do evento.
Margem da casa
Quanto essa soma passa de 100%. É a vantagem da casa embutida nas odds.
Valor esperado
O ganho ou a perda média por aposta, se a mesma aposta fosse repetida muitas vezes. Não é uma previsão do resultado de uma aposta específica.
Risco (desvio-padrão)
O quanto o resultado de uma aposta costuma se afastar da média. Quanto maior, mais o resultado "balança" entre ganhos e perdas.
Simulação de Monte Carlo
O computador sorteia centenas de sequências de apostas, respeitando a probabilidade usada, para mostrar a faixa de resultados possíveis.
Critério de Kelly
Fórmula que calcula a fração da banca que faria a banca crescer mais rápido no longo prazo, se a probabilidade usada estivesse correta. Como o simulador usa a probabilidade das próprias odds, sem a margem, o resultado é sempre não apostar. Aqui ele serve só para comparação: não é uma recomendação.
Ficar sem dinheiro para apostar
Na simulação, quando a banca fica menor que o valor da aposta, não é possível apostar de novo, e a banca para ali.

Sua banca

Como você quer apostar?

O mercado

Odds de todos os resultados possíveis, não só do que você quer apostar.

Em qual resultado você apostaria?

Sua aposta e o critério de Kelly

Simulação de Monte Carlo

300 trajetórias possíveis da sua banca.

Banca inicial Faixa entre o menor e o maior valor simulado a cada aposta (sua aposta) Banca média: sua aposta Banca média: critério de Kelly

Eixo vertical: banca em reais (k = mil). Eixo horizontal: número de apostas.

    Depois de 30 apostas seguidas, nessas mesmas condições:

    Premissa do simulador: a casa de apostas sabe mais que o apostador, então a probabilidade embutida nas odds, depois de retirada a margem, é tratada como a melhor aproximação da chance real do evento. É uma simplificação: a chance verdadeira não é conhecida. A simulação de Monte Carlo não prevê o futuro: mostra a gama de resultados possíveis sob as mesmas premissas, repetidas centenas de vezes.

    Sobre o projeto

    A Conta da Casa é um projeto acadêmico da disciplina Projetos III, do curso de graduação em Economia. Tem finalidade exclusivamente educativa: não incentiva apostas, não indica apostas e não oferece aconselhamento financeiro, psicológico ou jurídico.

    Como funciona

    • Crupiê: assistente construído no Typebot. Um modelo de linguagem responde com base na base de conhecimento organizada pelo grupo e indica as fontes usadas.
    • Simulador: todos os cálculos acontecem no seu próprio navegador. Os valores que você digita não são enviados nem guardados.

    Limitações

    • O simulador supõe que a probabilidade das odds, sem a margem da casa, se aproxima da chance real do evento. É uma premissa simplificadora: a chance verdadeira não é conhecida.
    • A simulação supõe apostas independentes entre si, sempre com as mesmas odds.
    • O Crupiê pode errar ou deixar de encontrar uma resposta. Confira as fontes indicadas.

    Precisa de ajuda?

    Se as apostas estão trazendo prejuízo, dívidas ou angústia, procure apoio profissional. A rede pública de saúde (SUS) pode orientar, a partir da Unidade Básica de Saúde mais próxima.